事件
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如
id
,dataset
,touches
。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数,如 bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page
中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的 Page
定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event
。
Page({
tapName(event) {
console.log(event);
},
});
可以看到 log 出来的信息大致如下:
{
"type": "tap",
"timeStamp": 895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"detail": {
"x": 53,
"y": 14
},
"touches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
],
"changedTouches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
]
}
使用 WXS 函数响应事件 高级
高级用法,详见脚注[1]。
事件详解
事件分类 重要
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML 的冒泡事件列表:
| 类型 | 触发条件 | 最低版本 | | ------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | ----- | | touchstart | 手指触摸动作开始 | | | touchmove | 手指触摸后移动 | | | touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | | | touchend | 手指触摸动作结束 | | | tap | 手指触摸后马上离开 | | | longpress | 手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发 | | 1.5.0 | | longtap | 手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替) | | | transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | | | animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | | | animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | | | animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | | | touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
提示
除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的 submit
事件,input 的 input
事件,scroll-view 的 scroll
事件。(详见各个组件)
普通事件绑定 重要
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
<view bindtap="handleTap">
Click here!
</view>
如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap
会被调用。
事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
<view bindtap="{{ handlerName }}">
Click here!
</view>
此时,页面的 this.data.handlerName
必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。
相关信息
自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap
。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。
绑定并阻止事件冒泡 重要
除 bind
外,也可以用 catch
来绑定事件。与 bind
不同, catch
会阻止事件向上冒泡。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3
和 handleTap2
(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发 handleTap2
,点击 outer view 会触发 handleTap1
。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
互斥事件绑定 初学无需掌握
自基础库版本 2.8.2 起,除 bind
和 catch
外,还可以使用 mut-bind
来绑定事件。一个 mut-bind
触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind
绑定函数不会被触发,但 bind
绑定函数和 catch
绑定函数依旧会被触发。
换而言之,所有 mut-bind
是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind
和 catch
的绑定效果。
例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3
和 handleTap2
,点击 middle view 会调用 handleTap2
和 handleTap1
。
<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" bindtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>
事件的捕获阶段 初学无需掌握
这是一个很重要的内容,但不适合初学者直接学习,建议先了解其他内容。具体内容见脚注[2]。
事件对象 了解 文档
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 | 基础库版本 |
---|---|---|---|
type | String | 事件类型 | |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳 | |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | |
mark | Object | 事件标记数据 | 2.7.1 |
注意
canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget
。
CustomEvent
自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent
触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
触发事件的源组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 事件源组件的 id |
dataset | Object | 事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget
事件绑定的当前组件。
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 当前组件的 id |
dataset | Object | 当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合 |
提示
target
和 currentTarget
可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3
收到的事件对象 target
和 currentTarget
都是 inner,而
handleTap2
收到的事件对象 target
就是 inner
,currentTarget
就是 middle
。
dataset
在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。
在 WXML 中,这些自定义数据以 data-
开头,多个单词由连字符 -
连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:
data-element-type
: 最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType
data-elementType
: 最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype
例子
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
bindViewTap(event) {
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写会转为小写
},
});
mark
在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target
节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset
)。
当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark)
例子
<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>
在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap
和 bindButtonTap
两个事件,事件携带的 event.mark
将包含 myMark
和 anotherMark
两项。
Page({
bindViewTap(e) {
e.mark.myMark === "last"; // true
e.mark.anotherMark === "leaf"; // true
},
});
mark
和 dataset
很相似,主要区别在于: mark
会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark
: 属性值;而 dataset
仅包含一个节点的 data-
属性值。
细节注意事项:
- 如果存在同名的
mark
,父节点的mark
会被子节点覆盖。 - 在自定义组件中接收事件时,
mark
不包含自定义组件外的节点的mark
。 - 不同于
dataset
,节点的mark
不会做连字符和大小写转换。
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | Number | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
clientX, clientY | Number | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
CanvasTouch 对象
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
identifier | Number | 触摸点的标识符 |
x, y | Number | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 |
changedTouches
changedTouches
数据格式同 touches
。表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart
),位置变化(touchmove
),从有变无(touchend
、touchcancel
)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的 detail
带有的 x
, y
同 pageX
, pageY
代表距离文档左上角的距离。
从基础库版本 2.4.4 开始,支持使用 WXS 函数绑定事件,WXS 函数接受 2 个参数,第一个是
event
,在原有的event
的基础上加了event.instance
对象,第二个参数是ownerInstance
,和event.instance
一样是一个ComponentDescriptor
对象。具体使用如下:在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs> <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
绑定的 WXS 函数必须用
{{}}
括起来test.wxs
文件实现tapName
函数const tapName = (event, ownerInstance) => { console.log("tap wechat", JSON.stringify(event)); }; module.exports = { tapName: tapName, };
ownerInstance
包含了一些方法,可以设置组件的样式和 class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请点击查看 详情。 ↩︎自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用
capture-bind
、capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用
handleTap2
、handleTap4
、handleTap3
、handleTap1
。<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view>
如果将上面代码中的第一个
capture-bind
改为capture-catch
,将只触发handleTap2
。↩︎<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view>