宿主环境
宿主环境是微信客户端给小程序所提供的环境。小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能。
渲染层和逻辑层
小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层。
- WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层;
- JS 脚本工作在逻辑层。
小程序的渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:
- 渲染层的界面使用了 WebView 进行渲染;
- 逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本。
一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个 WebView 线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(Native)做中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发,小程序的通信模型下图所示。
程序与页面
微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。
客户端通过 app.json
的 pages
字段获得当前小程序的所有页面路径:
{
"pages": ["pages/index/index", "pages/logs/logs"]
}
提示
QuickStart 项目通过该配置定义了两个页面,分别位于 pages/index/index
和 pages/logs/logs
。写在 pages
字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。
于是微信客户端就把首页的代码装载进来,染出这个首页。
小程序启动之后,在 app.js
定义的 App
实例的 onLaunch
回调会被执行:
App({
onLaunch() {
// 小程序启动之后 触发
},
});
整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,更多的事件回调参考文档 注册程序 App 。
接下来我们简单看看小程序的一个页面是怎么写的。
您可以观察到 pages/logs/logs
下其实是包括了 4 种文件的,微信客户端会先根据 logs.json
配置生成一个界面,顶部的颜色和文字您都可以在这个 json 文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js
,您可以看到 logs.js
的大体内容就是:
Page({
data: {
// 参与页面渲染的数据
logs: [],
},
onLoad() {
// 页面渲染后 执行
},
});
Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data
数据和对应的 wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了您看到的小程序的样子。
在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad
的回调,您可以在这个回调处理您的逻辑。
有关于 Page 构造器更多详细的文档参考 注册页面 Page。
组件
小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。
就像 HTML 的 div
, p
等标签一样,在小程序里边,您只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,您需要在界面上显示地图,您只需要这样写即可:
<map />
使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是长春,那么您需要声明地图的 longitude
(中心经度) 和 latitude
(中心纬度)两个属性:
<map longitude="长春经度" latitude="长春纬度" />
组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,您可以在 js 编写 markertap 函数来处理:
<map bindmarkertap="markertap" longitude="长春经度" latitude="长春纬度" />
当然您也可以通过 style
或者 class
来控制组件的外层样式,以便适应您的界面宽度高度等等。
API
为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。
要获取用户的地理位置时,只需要:
wx.getLocation({
type: "wgs84",
success: (res) => {
const { latitude, longitude } = res; // 获取经纬度
console.log(latitude, longitude);
},
});
调用微信扫一扫能力,只需要:
wx.scanCode({
success: (res) => {
console.log(res);
},
});
需要注意的是: 多数 API 的回调都是异步,您需要处理好代码逻辑的异步问题。
更多的 API 能力见 小程序的 API。