系统相关 API
2020年10月9日...大约 3 分钟
wx.getSystemInfo(Object object)
获取系统信息
参数
Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
brand | string | 设备品牌 | 1.5.0 |
model | string | 设备型号 | |
pixelRatio | number | 设备像素比 | |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位 px | 1.1.0 |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位 px | 1.1.0 |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位 px | |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位 px | |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位 px | 1.9.0 |
language | string | 微信设置的语言 | |
version | string | 微信版本号 | |
system | string | 操作系统及版本 | |
platform | string | 客户端平台 | |
fontSizeSetting | number | 用户字体大小(单位 px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准 | 1.5.0 |
SDKVersion | string | 客户端基础库版本 | 1.1.0 |
benchmarkLevel | number | 设备性能等级(仅 Android 小游戏)。 取值为: -2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到 50) | 1.8.0 |
albumAuthorized | boolean | 允许微信使用相册的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
cameraAuthorized | boolean | 允许微信使用摄像头的开关 | 2.6.0 |
locationAuthorized | boolean | 允许微信使用定位的开关 | 2.6.0 |
microphoneAuthorized | boolean | 允许微信使用麦克风的开关 | 2.6.0 |
notificationAuthorized | boolean | 允许微信通知的开关 | 2.6.0 |
notificationAlertAuthorized | boolean | 允许微信通知带有提醒的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationBadgeAuthorized | boolean | 允许微信通知带有标记的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
notificationSoundAuthorized | boolean | 允许微信通知带有声音的开关(仅 iOS 有效) | 2.6.0 |
bluetoothEnabled | boolean | 蓝牙的系统开关 | 2.6.0 |
locationEnabled | boolean | 地理位置的系统开关 | 2.6.0 |
wifiEnabled | boolean | Wi-Fi 的系统开关 | 2.6.0 |
safeArea | Object | 在竖屏正方向下的安全区域 | 2.7.0 |
res.safeArea 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
left | number | 安全区域左上角横坐标 |
right | number | 安全区域右下角横坐标 |
top | number | 安全区域左上角纵坐标 |
bottom | number | 安全区域右下角纵坐标 |
width | number | 安全区域的宽度,单位逻辑像素 |
height | number | 安全区域的高度,单位逻辑像素 |
示例代码
wx.getSystemInfo({
success: (res) => {
console.log(res.model);
console.log(res.pixelRatio);
console.log(res.windowWidth);
console.log(res.windowHeight);
console.log(res.language);
console.log(res.version);
console.log(res.platform);
},
});
Object wx.getSystemInfoSync()
wx.getSystemInfo
的同步版本
直接返回异步版本的 res
示例代码
try {
const res = wx.getSystemInfoSync();
console.log(res.model);
console.log(res.pixelRatio);
console.log(res.windowWidth);
console.log(res.windowHeight);
console.log(res.language);
console.log(res.version);
console.log(res.platform);
} catch (err) {
// Do something when catch error
}
UpdateManager wx.getUpdateManager()
获取全局唯一的版本更新管理器,用于管理小程序更新。关于小程序的更新机制,可以查看运行机制文档。
返回值: UpdateManager
UpdateManager
更新管理器对象,用来管理更新,可通过 wx.getUpdateManager
接口获取实例。UpdateManager 有多个方法
UpdateManager.applyUpdate()
强制小程序重启并使用新版本。在小程序新版本下载完成后(即收到 onUpdateReady
回调)调用。
UpdateManager.onCheckForUpdate(function callback)
监听向微信后台请求检查更新结果事件。微信在小程序冷启动时自动检查更新,不需由开发者主动触发。
Function callback
向微信后台请求检查更新结果事件的回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hasUpdate | boolean | 是否有新版本 |
UpdateManager.onUpdateReady(function callback)
监听小程序有版本更新事件。客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载成功后回调
UpdateManager.onUpdateFailed(function callback)
监听小程序更新失败事件。小程序有新版本,客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载失败(可能是网络原因等)后回调
示例代码
const updateManager = wx.getUpdateManager();
updateManager.onCheckForUpdate((res) => {
// 请求完新版本信息的回调
console.log(res.hasUpdate);
});
updateManager.onUpdateReady(() => {
wx.showModal({
title: "更新提示",
content: "新版本已经准备好,是否重启应用? ",
success: (res) => {
if (res.confirm)
// 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启
updateManager.applyUpdate();
},
});
});
updateManager.onUpdateFailed(() => {
// 新版本下载失败
});
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