图标介绍
2020年9月13日...大约 2 分钟
图标的基本认识
图标,是一种图形化的标识,它有广义和狭义两种概念,广义指的是所有现实中有明确指向含义的图形符号,狭义主要指在计算机设备界面中的图形符号,有非常大的覆盖范围。
对于 UI 设计师而言,主要针对的就是狭义的概念,它是 UI 界面视觉组成的关键元素之一。
在当下最常见的扁平化设计风格中,界面的实际视觉组成只有 4 种元素,图片、文字、几何图形、图标。

可以说,图片、文字、几何图形的运用,都只用到排版的技巧,而图标,是 UI 设计中除了插画元素以外唯一需要「绘制」、「创作」的元素,一涉及到这两件事,难度就直线上升了。
本来往界面里丢一些方方圆圆、贴几张图、填一些字,就可以把界面做出来了,比如 Clear APP,不仅工作量少,而且还符合极简原则,为什么还要吃力不讨好的设计图标?

这就涉及图标作用的探讨了,本文就不长篇大论从上古时期人类与图形符号的纠葛开始写了,就谈对于图形界面本身,为什么图标有这么重要的地位,没它不行?
有两个原因,第一文字虽然也是一种图形符号,但相对于图标而言,文字实在太复杂了,在识别效率上有先天的劣势。再者,不同的语言,文字的长度也不同,如果换成阿拉伯语或者俄罗斯语,或许一行还装不下所有文字。图标可以以一种更高效的方式,将想要传递的信息进行浓缩,不仅易于识别,也能让界面更简洁,利于排版,比如下方案例。

第二点,就是关于视觉的观赏性。有些页面中,如果把图标去掉了,也丝毫不会影响操作效率,以及对内容的理解。但没有图标,缺少这些点缀,这个页面看起来就会太枯燥,最好的例子就是应用的设置页了,见下方案例。

总结
在 UI 的界面中,图标的主要作用是用来高效地传递信息,以及起到美化界面的作用。